#pragma once
struct Food
{	
	int food_x;//���������� ��� �� ����������� (X)
	int food_y;//���������� ��� �� ��������� (Y)
	int score;//���������� ��������� ���
	bool food_flag;//�������, ��� ��� �����������
};


void generate_food(Field&, Food&);// ������������ ��������� ��������, ������� ������������ � �������� ���������� ��� � ���� ����.
void init_food();//��������������� ��������� �������� ��� ���������� ���.